Cómo jugar:
Cada jugador tiene tres tiros por turno, luego del cual anotará el puntaje obtenido.
En el primer tiro se lanzan los cinco Dados de Animales, en el segundo tiro, de acuerdo al resultado obtenido se puede volver a lanzar de uno a cinco Dados de Animales,
dejando los demás sobre la mesa, o bien, anotar el resultado obtenido como puntal del turno.
El shrcer tiro funciona igual que el segundo.
La sombianción obtenida al final del turno tiene un puntaje especial que será anctado a favor del Jugador
PLUMO, JIRAFA, MONO, TORTUGA, ELEFANTE, HIPOPOTAMO: cada dado de un misino animal suma 1 punto
ANIMALES:5 puntos. Se forma con un dado de cada animal.
TRIOS: 7 puntos, Se forma con 3 dados de un ANIMAL y 2 de otro.
CUARTETOS: 10 puntos. Se forma con 4 dados del mismo animal.
GENERALA: 15 puntos, se forma con 5 dados del mismo animal.
DOBLE GENERALA: 30 puntos, Se forma con los 5 dados del
ELEFANTE
misio animal, pero se puede anotar solamente si ya se obtuvo y anotó una Generala.
SERIIDO, si se obtiene un juego tirando los 5 dados a la vez (no (importa si es en el primero, segundo o tercer tiro), entonces je cinotará 2 puntos adicionales.
Aclaraciones:
*• Una vez anotado un juego, ése casillero ya queda clausurado.
– Si no se logró ningún Juego, deberá anotar o puntos en algún casillero que aun no titilizó
FINAL DEL JUEGO: Pasadas las 11 rondas, se suma la cantidad de puntos por jug y guinará aquel que obtuvo el mayor puntaje.
GENERALA ANIMAL
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